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Crystal Mine

Asset Use

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Stylized Pickaxe

Stylized Pickaxe

Stylized Shovel

Stylized Shovel

Material on Substance Designer

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Crystal Mine

As part of my production workshop, I wanted to embellish the level design by Rémi Perreault.
Here's a link to his portfolio and level design: https://remiperreault.com/ultimatum/
Stylized environment: I recreated a stylized environment using modeling techniques inspired by Fortnite and stylized textures à la Ratchet & Clank. The whole thing was designed on Unreal Engine 5.
Environment composition: The environment mainly consists of a rock asset with 4 different faces to build the cave. I also used a modular kit comprising rails and props to bring the environment to life. The props have their own textures, and the environment uses tileable textures.
Techniques used:
-Vertex painting: I applied vertex painting to the floor.
-Mask RGBA: This technique was used for the rock.
-Foliage: To enrich the environment.
Artwork and level art: I was mainly involved in the artwork and level art to make the project playable in Unreal Engine for Fortnite.
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Dans le cadre de mon atelier de production, j'avais pour but d'embellir level design conçu par Rémi Perreault.
Voici le lien vers son portfolio et son level design: https://remiperreault.com/ultimatum/

Environnement stylized : J'ai recréer un environnement stylized en utilisant des techniques de modélisation inspirées de Fortnite et des textures stylized à la Ratchet & Clank. Le tout a été conçu sur Unreal Engine 5.

Composition de l’environnement : L’environnement est principalement constitué d’un asset roche avec 4 faces différentes pour construire la caverne. J'ai également utilisé un kit modulaire comprenant des rails et des props pour donner vie à l’environnement. Les props ont leurs propres textures, et l’environnement utilise des textures tileables.

Techniques utilisées :
-Vertex painting : J'ai appliqué du vertex painting pour le sol.
-Mask RGBA : Cette technique a été utilisée pour la roche.
-Foliage : Pour enrichir l’environnement.

Conception de l’art et level art : J'ai essentiellement participé à la conception artistique et le level art pour rendre le projet jouable dans Unreal Engine for Fortnite.